
A Utilização das TIC na docência... Uma descoberta!
Este blogue contextualiza-se no âmbito da Unidade Curricular Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação, lecionada no 3.º ano da Licenciatura em Educação Básica da ESE Setúbal.
sábado, 18 de janeiro de 2014
"Um sonho de Natal"
No âmbito
da U.C. Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação, foi
solicitado aos discentes a produção de um filme, através do programa Photostory.
Para tal, e Inspirada num texto online redigi um conto de natal. Seguidamente, concretizei um projeto com oito
imagens, onde fiz a narrativa oral.
As imagens que apresento
são desenhos originais que um grupo de crianças[1]
desenhou depois de ouvir a história que escrevi.
A imagem inicial alude a
um trabalho plástico realizado com as crianças depois de ler a história.

domingo, 5 de janeiro de 2014
TV e a escola
Nesta publicação deixo um documento referente à atividade 3, solicitada pelo Professor Tiago Falcoeiras, onde comento em torno da ligação entre a televisão e a escola.

sexta-feira, 13 de dezembro de 2013
Photostory
Aprendendo a utilizar a aplicação e explorando as suas funcionalidades,
realizei o projeto apresentado.
Esta aplicação da Microsoft permite executar uma história (filme) a partir de imagens ou fotos,
que podem ter efeitos e animações de transição.
Podemos ainda adicionar texto, e música de fundo (gravada na hora, ou adicionada).
É uma aplicação de uso simples e de fácil entendimento se devidamente explorada.
Tuxpaint
Na minha opinião este programa é adaptado a crianças desde a idade pré-escolar na medida em que fomenta o uso dos meios informáticos. De uma forma lúdica e agradável exploram as diversas funcionalidades do programa, que podem ser utilizadas sobre um fundo previamente escolhido (que passa por uma só cor, animado, ou realista). Através da exploração do programa podem aprender diversas temáticas que vão desde as formas geométricas e execução de construções, passando por executar várias animações utilizando tipos de imagens diferentes, ou carimbos diversificados (imagens reais e imagens animadas) onde se pode brincar com o tamanho, até ao desenho livre utilizando as ferramentas disponíveis. Com um interface atrativo e sons de fundo animados, permite realizar trabalhos criativos e originais. O facto de programa permitir desfazer ou apagar, fomenta o refazer de algo que a criança não considerou perfeito (mediante o que idealizou).
Vou propor ao meu filho, que tem cinco anos, "brincar" com o programa, e posteriormente irei recolher a sua opinião em relação a este.
Seguidamente apresento uma imagem que ilustra a minha exploração do Tuxpaint.
Depois de realizar uma pesquisa em torno do Tux Paint verifiquei que se destaca por ser um software de edição de imagens projetado para ser usado por crianças a partir dos 3 anos, onde o interface do usuário foi concebido para ser intuitivo, utilizando ícones.
Possui um feedback audível com dicas explicativas do funcionamento do software.
O interface colorido, efeitos sonoros e o TUX (a mascote) fomentam o envolvimento das crianças .
Este programa traduz-se num desenho realizado através de ferramentas de pintura, cujo interface está dividido em cinco partes:
1. Caixa de ferramentas:
que contém as várias ferramentas básicas e controles de aplicativos (desfazer, salvar , novo, impressão)
2. Edição desenho de imagens as imagens são desenhadas e editadas
3. Paleta de cores
4. Objetos selecionáveis
5. Área de informação
Resumidamente o Tux Paint é sistema operativo onde o usuário não precisa de o entender para o utilizar. Inclui um pincel, uma borracha, e as ferramentas para desenhar linhas, formas poligonais e texto. Tem as opções desfazer/refazer, o que permite alterações durante a edição de uma imagem.
quinta-feira, 5 de dezembro de 2013
Jclic
O jogo que projetei destina-se ao segundo ano do primeiro ciclo do ensino básico, sob a temática da Língua Portuguesa, nomeadamente o léxico. Os jogos são em torno da temática lexical, onde podem ser aplicados os saberes em torno de "famílias de palavras", "área vocabular", "onomatopeias", "sinónimos" e "antónimos".
Devo referir que inicialmente projetei todo o jogo para o pré-escolar, no qual iria inserir sons. Contudo tal não consegui, pois não consegui entender como se inseriam sons no programa Jclic.
Na data solicitada o projeto esteve online, contudo, e desde então apresenta erros na visualização.
Seguidamente apresento o link onde está o meu projeto:
https://dl.dropboxusercontent.com/s/rsqb96bqa4kdum5/final.jclic.zip?dl=1&token_hash=AAF_Y1432P7Z_c78sKTc7tWG1jDz4wxwCnzqmZr-Ji6bIA
Devo referir que inicialmente projetei todo o jogo para o pré-escolar, no qual iria inserir sons. Contudo tal não consegui, pois não consegui entender como se inseriam sons no programa Jclic.
Na data solicitada o projeto esteve online, contudo, e desde então apresenta erros na visualização.
Seguidamente apresento o link onde está o meu projeto:
https://dl.dropboxusercontent.com/s/rsqb96bqa4kdum5/final.jclic.zip?dl=1&token_hash=AAF_Y1432P7Z_c78sKTc7tWG1jDz4wxwCnzqmZr-Ji6bIA
domingo, 17 de novembro de 2013
Educar utilizando programas de televisão
"Sid Ciência”
Serie composta por 42 episodios que podem ser visualizados no canal panda.
Escolhi esta série porque a considero muito pedagógica.
Produzida por “The Jim Henson Company”, Sid Ciência é uma série destinada ao pré-escolar, “que encoraja todas as crianças a fazerem perguntas, a elaborarem hipóteses e a encontrarem explicações sobre o mundo que as rodeia - tal como um cientista faz!” “O protagonista é SID, uma criança curiosa e enérgica, de 5 anos, que começa cada dia com uma grande questão. Com a ajuda dos seus melhores amigos, Gabriela, Geraldo e Maia, brincam, exploram e chegam às respostas juntos.”
(fonte: http://canalpanda.pt/series/sid-ciencia).
Principais objectivos educacionais:
• “Estimular as crianças a pensar, falar e trabalhar como cientistas, desenvolvendo a sua curiosidade natural pelo mundo;
• Demonstrar que a ciência está em toda a parte, interagimos com ela e somos capazes de aprender os conceitos científicos;
• Contribuir para a preparação escolar, fomentando as habilidades intelectuais das crianças, a motivação para aprender e a confiança em si mesmos como estudantes;
• Apoiar a aprendizagem com o objectivo de criar um "clima de curiosidade" para as crianças.”
Atividade oral:
No que diz respeito à língua
portuguesa, esta atividade centra-se no enriquecimento da linguagem, e na
compreensão de pequenos relatos através da descrição oral do que ouviu.
Prende-se ainda com as relações semânticas, nomeadamente na categorização de
famílias de palavras.
- Depois do
visionamento do episódio "Lavar as mãos" o grupo de criança deve dirigir-se à casa de banho, onde descrevem oralmente à educadora como se lavam as
mãos corretamente.
- Seguidamente pretende-se que digam algumas
palavras da família da palavra: Mãos.
Atividade de escrita:
Depois dos conceitos numero e
letra estarem adquiridos, esta atividade centra-se na iniciação à escrita, onde
à separação dos fonemas se segue a divisão silábica.
Oralmente a educadora divide
silabicamente cada imagem apresentada (pela ordem que é apresentada). A par
disto a educadora escreve no quadro a palavra divida silabicamente, à frente da
qual coloca a imagem a que esta divisão silábica alude.
Tendo em conta que o público-alvo
é o pré-escolar, a escrita passa pela reprodução de letras – grafismos. Posto
isto, em baixo de cada nome, pretende-se que a criança reproduza a palavra.
- Após o visionamento do
episódio "Alimentação saudável", pretende-se que a criança ligue
os alimentos nutritivos, ao seu nome (que está dividido silabicamente no
quadro, a par com a imagem a que alude), e ao grupo alimentar a que pertence:
Subscrever:
Mensagens (Atom)